在不少玩家眼中,《潜水员戴夫》可能只是看起来像独立制作的小游戏,然而实际上,这款作品背后的开发团队Mintrocket并非真正意义上的“独立游戏工作室”。Mintrocket隶属于韩国游戏巨头Nexon,是该公司旗下专门负责开发中小型项目的子品牌。
Nexon作为全球知名的游戏公司,旗下拥有诸如《第一后裔》《第一狂战士:卡赞》等多款高预算、大型长线运营型游戏。为了打破单纯依赖高预算项目的局限,同时降低创新失败的风险,Nexon特意设立了Mintrocket,用以探索那些成本较低但潜力巨大的创意游戏项目,即便偶有失利,也不会对整体业务产生重大冲击。
近日,Mintrocket首席执行官黄载皓在接受日本知名媒体4Gamer采访时,进一步阐释了Nexon的“大小战略”(Big & Little Strategy)。黄载皓表示,这一策略正是针对当下游戏行业的发展困境而提出。随着全球游戏开发费用不断高涨,许多公司为了规避风险,不得不将重心放在那些拥有庞大粉丝基础的系列续作或者重制作品上,创新空间日渐收窄。而“大小战略”的核心思路,就是在维持稳定收入的大型项目之外,鼓励团队开发一些更加大胆、富有新意的小型作品,赋予开发者更多自由,允许他们在低风险环境下尽情尝试。
黄载皓直言,如今没有任何人能准确预测游戏市场的风向和爆款作品的诞生,他特别提到了《小丑牌》《光与影:33号远征队》等此前几乎无人看好的游戏,最终却意外走红的案例。他坦言:“现在的游戏市场太难预测了,想通过制定缜密的策略来确保成功几乎不可能。”
虽然《潜水员戴夫》一炮而红,让Mintrocket在玩家群体中迅速积攒了口碑与人气,但黄载皓表示,团队并不会因此而改变初衷。他透露,Mintrocket未来仍将坚持小团队、小成本、专注创意的制作模式。原因在于,这种“小而精”的开发理念不仅降低了运营风险,更重要的是,它已成为团队内部一种成熟且健康的工作文化。与其冒着巨大压力去追求所谓“大片式”的制作,不如踏实用有限的资源打造别具一格的作品,带给玩家全新的体验。
事实上,《潜水员戴夫》的成功不仅仅体现在销量上,更让Mintrocket验证了自身的发展道路可行。通过小规模开发、灵活的创作流程以及高度集中的团队协作,他们在保证质量的前提下,实现了低成本与高效率的兼顾。这种方式,既避免了传统大型项目常见的“开发拖延症”,也让创作者们有机会在短周期内将独特的创意付诸实践。
黄载皓还提到,未来Mintrocket将继续围绕“创意优先、风险可控”的原则,持续推出风格多元、玩法新颖的作品。他认为,在当今这个高风险、高竞争的游戏市场中,唯有保持创意活力与灵活身段,才是中小型团队突围的重要法宝。
Mintrocket的坚持不仅为自身带来了成功经验,也为整个行业提供了另一种可行的范例:即便是背靠大厂的小团队,也能通过专注和创新,在竞争激烈的市场中找到属于自己的立足之地。未来,他们是否会再次带来像《潜水员戴夫》这样令人惊喜的作品,值得期待。
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